📦 Importar Pack
Suba o ZIP do mapa (.ymap). Binários RSC7 entram na análise.
Arquivo
📦
Arraste o ZIP aqui
ZIP com .ymap — binários RSC7 serão ignorados.
YMAPs XML0
Binários (ignorados)0
Entidades0
⚠️ Binários RSC7 não serão movidos.
📍 Mover & Altura
Defina o destino, a altura e gere o mapa reposicionado.
📦 Importe um pack na aba Importar primeiro.
📍 Coordenada Destino
Formato: X, Y, Z
X, Y ou X, Y, Z — com Z: âncora de piso (base do mapa no destino)
🌍 Configuração de Altura (Z)
Lê o relevo real do GTA V (mapa de alturas) no destino e
assenta a base do mapa exatamente no chão — translação
rígida (não deforma a geometria interna).
Ligado: encosta a base do mapa no chão (translação rígida, não deforma). Ideal pra mapas com muro/laje.
Z do piso no destino
Base do mapa encostará neste Z — translação rígida.
⚠️ Z único funciona bem em terreno plano. Para chão inclinado, use o ajuste fino abaixo ou mova para um local mais plano.
Ajuste fino de Z
Sobe/desce o piso — todo o mapa desloca junto.
🧭 Rotação — mirar a frente
Gire pra alinhar o portão/frente com a rua do destino. A seta no mapa mostra
pra onde a frente aponta. RSC7 gira posição + orientação (CodeWalker);
XML recebe só a translação.
0°
⚙️ Ações
🛠️ Otimizador
Controla a distância de renderização (lodDist) do mapa.
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🛠️ Otimizador de Mapas
Define até quantos metros o mapa renderiza (
lodDist). Menor =
mais FPS e some mais perto; maior = enxerga de longe.
Distância de renderização (m)
Limitar: só reduz quem renderiza além do alvo.
Custa 1 RyzeCoin · só ymaps XML (binários RSC7 precisam do CodeWalker).
🎯 Testar
Digite uma coordenada e confira onde o pino cai no mapa.
🎯 Testar Precisão
Digite uma coordenada e veja o ponto no mapa (coordenadas em identidade pura: X, Y diretos).
Testar coordenada (X, Y)
X: 0 · Y: 0
📌 Clique no mapa para capturar a coordenada
Original
Após offset
Binário